,虛幻引擎 5.3 現已推出,帶來了大量全方位的改進。官方表示,新版本除了增強核心渲染、開發者迭代和虛擬制片的工具集外,還為渲染、動畫和模擬引入了實驗性的新功能,讓你有機會在 UE5 中測試擴展的創意工作流程,減少反復切換至外部應用需要。
官方發布了一段視頻,對 5.3 版本的功能亮點進行了介紹:
IT 之家附虛幻引擎 5.3 更新內容如下:
對 UE5 核心渲染功能的改進
在這個版本中,我們繼續完善了 UE5 的所有核心渲染功能,以實現我們一直以來的目標:使開發者能夠更輕松、更高效地利用它們在次世代主機上實現以 60fps 幀率運行的游戲。這些改進還為線性內容創作者提供了更優質的結果和更強大的性能。
具體而言,Nanite 在處理植被等遮罩材質時有了更快的性能,并且新的“顯式切線”選項進一步擴充了其可呈現的表面類型;另一方面,使用硬件光線追蹤的 Lumen 也擴展了功能,包括支持多重反射,以及在主機上取得了更快的性能。
其他取得了顯著改進的方面包括虛擬陰影貼圖(現已可用于生產)、時序超級分辨率(TSR)、毛發 Groom、路徑追蹤和 Substrate。
多進程烘焙
另一項有用的改進是,將內容從 UE 內部格式轉換為平臺特定的格式時,開發者現在可以利用額外的 CPU 和內存資源,大幅縮短從構建農場服務器或本地工作站取得烘焙輸出所需的時間。
啟用多進程烘焙后,子進程會啟動,與主進程一起執行部分烘焙工作。開發者可以選擇要在一臺機器上運行多少個子進程。
電影攝像機綁定導軌
現在,新的電影攝像機綁定導軌 Actor 使電影制作者能夠模擬傳統攝像機沿著軌道或在攝影車上移動鏡頭的工作流程和結果。
電影攝像機綁定導軌提供了比現有綁定導軌更精細的控制能力,包括在路徑的不同控制點上編排攝像機旋轉角度、焦距和對焦距離等設置。它同時支持編輯器內工作流程和虛擬攝像機工作流程。
對虛擬攝像機的改進
說到虛擬攝像機,該系統在這個版本中的改進包括:可直接在 iPad 上審核鏡頭試拍,以加快迭代速度;同時向不同的團隊成員傳輸不同的虛擬攝像機輸出,為虛擬攝像機的協作拍攝提供了便利;以較慢的幀率錄制,然后以正常速度回放,以便更輕松地捕捉快速移動的動作。
實驗性功能
除了這些對核心工具集的更新外,虛幻引擎 5.3 還引入了許多激動人心的實驗性新功能,我們希望在未來的版本中進一步完善它們。歡迎嘗試它們,并向我們發送反饋,但目前我們不建議你在生產環境中使用這些功能。
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